Prawdopodobne źródło problemu: JavaFX fallbackująca do renderowania z użyciem CPU zamiast GPU (OpenGL, DirectX, Vulkan)
Prosta aplikacja napisana w C++ z GLFW i włączonym VSync używa 1-2% CPU, podczas gdy CrystalLauncher 8%
(widok zadań w menedżerze Windows, 8% odpowiada jednemu wątku przy 12 wątkach - 1/12 = 0,08(3))
Na starszych procesorach z 2 lub 4 wątkami może to stanowić problem z wydajnością.